Innovación en la enseñanza
de la matemática escolar
con Python y herramientas opensource
Francisco Alfaro Medina
Valeska Canales Pozo
Dorian Villegas Rojas




¿Cómo el uso de herramientas digitales abiertas —Python, Quarto y Streamlit—
favorece la modelación matemática y el pensamiento computacional
en estudiantes escolares de 13 a 17 años?

Modelación y sociedad
La matemática para comprender contextos reales.

Tecnologías digitales
LaTeX, IA y Quarto como herramientas educativas.

Pensamiento lógico
Integración de matemática y computación.
Público: estudiantes de 13–17 años.
Contextos: Olimpiadas de Matemática USM y talleres colaborativos USM–UChile.
Duración: sesiones de 60–90 minutos por taller.
Enfoque pedagógico: aprendizaje activo con modelación y visualización.
Herramientas: Python, Quarto, Streamlit y Google Colab.




Negativos
Positivos
La integración de herramientas digitales abiertas permitió que la matemática
dejara de percibirse como un conjunto de procedimientos aislados,
transformándose en un lenguaje para interpretar y comunicar fenómenos reales.
La programación y la visualización favorecieron la participación activa
y la construcción de narrativas matemáticas con sentido social.

Motivación: Los talleres aumentaron el interés por aprender.

Claridad: La docencia fueron aspectos altamente valorados.

Interactividad: Las actividades prácticas facilitaron el aprendizaje.

Mejoras: Se requiere más tiempo para dudas y ejemplos.





🔗 Nuestro Sitio Web: sethnut.com/talks
