Innovación en la enseñanza
de la matemática escolar


con Python y herramientas opensource

Francisco Alfaro Medina
Valeska Canales Pozo
Dorian Villegas Rojas

https://sethnut.com/talks


Objetivos del Estudio



  • Incorporar contextos sociales reales en actividades de modelación matemática.
  • Explorar el uso de narrativas digitales con Python en talleres interactivos.
  • Evaluar satisfacción y motivación estudiantil en jóvenes de 13–17 años.


Comencemos!

Pregunta de Investigación



¿Cómo el uso de herramientas digitales abiertas —Python, Quarto y Streamlit
favorece la modelación matemática y el pensamiento computacional
en estudiantes escolares de 13 a 17 años?

Marco Teórico




Modelación y sociedad
La matemática para comprender contextos reales.


Tecnologías digitales
LaTeX, IA y Quarto como herramientas educativas.


Pensamiento lógico
Integración de matemática y computación.

Contexto y Participantes




Público: estudiantes de 13–17 años.
Contextos: Olimpiadas de Matemática USM y talleres colaborativos USM–UChile.
Duración: sesiones de 60–90 minutos por taller.
Enfoque pedagógico: aprendizaje activo con modelación y visualización.
Herramientas: Python, Quarto, Streamlit y Google Colab.


Tachado



Tachado


Resultados

Opiniones



Negativos

  • Poco tiempo para dudas
  • Faltaron ejemplos
  • Ritmo rápido
  • Poca práctica guiada

Positivos

  • Profesor claro y motivador
  • Actividades útiles
  • Buen uso de herramientas
  • Taller dinámico y entretenido

Experiencias Similares

Tachado


Discusión




La integración de herramientas digitales abiertas permitió que la matemática
dejara de percibirse como un conjunto de procedimientos aislados,
transformándose en un lenguaje para interpretar y comunicar fenómenos reales.

La programación y la visualización favorecieron la participación activa
y la construcción de narrativas matemáticas con sentido social.

Hora del “adiós”

Conclusiones


Motivación: Los talleres aumentaron el interés por aprender.


Claridad: La docencia fueron aspectos altamente valorados.


Interactividad: Las actividades prácticas facilitaron el aprendizaje.


Mejoras: Se requiere más tiempo para dudas y ejemplos.

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