



¿Cómo el uso de herramientas digitales abiertas —Python, Quarto y Streamlit—
favorece la modelación matemática y el pensamiento computacional
en estudiantes escolares de 13 a 17 años?

Público: estudiantes de 13–17 años.
Contextos: Olimpiadas de Matemática USM y talleres colaborativos USM–UChile.
Duración: sesiones de 60–90 minutos por taller.
Enfoque pedagógico: aprendizaje activo con modelación y visualización.
Herramientas: Python, Quarto, Streamlit y Google Colab.




Negativos
Positivos


La integración de Python, Quarto y Streamlit permitió a los estudiantes
visualizar ideas matemáticas, construir soluciones propias
y conectar problemas reales con conceptos formales.
Además, las herramientas abiertas favorecieron un aprendizaje
más transparente, activo y reproducible.

Motivación: Los talleres aumentaron el interés por aprender.

Claridad: La docencia fueron aspectos altamente valorados.

Interactividad: Las actividades prácticas facilitaron el aprendizaje.

Mejoras: Se requiere más tiempo para dudas y ejemplos.

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