🔢 Verano Matemático 2025

Autor/a

Francisco Alfaro & Valeska Canales

Fecha de publicación

6 de enero de 2025

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¡Descubre las matemáticas desde una perspectiva lúdica y creativa! Te invitamos a formar parte de un campamento único que combina aprendizaje, creatividad y trabajo en equipo. Durante 4 días consecutivos, jóvenes de 12 a 17 años tendrán la oportunidad de explorar conceptos matemáticos mientras desarrollan sus habilidades creativas y tecnológicas.

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🤔 ¿De qué se trata?

Esta escuela de verano busca inspirar a estudiantes entre 7° básico y 3° medio (cursados el 2024) a través de talleres presenciales y remotos que combinan matemática, creatividad y contenido audiovisual. Inspirado en el exitoso formato de “Te lo cuento en 5 minutos”, los participantes crearán videos, infografías y collages que serán difundidos en redes sociales y sitios web.

🔗 Link del evento: Verano Matemático 2025 USM-UChile

🍎 Actividades

Taller 1: Matemáticas Divertidas con Python

🎯 Objetivo del Taller

Iniciar a los estudiantes en la programación con Python, mostrando cómo resolver problemas matemáticos de forma entretenida y visual.

📚 Resultados de Aprendizaje Esperados

  1. Conocer los conceptos básicos de programación en Python.
  2. Resolver desafíos matemáticos sencillos, como conversiones de unidades y cálculos básicos.
  3. Divertirse experimentando con el código para aprender matemáticas de una forma nueva y creativa.

Taller 2: Más Allá del Infinito

🎯 Objetivo del Taller

Motivar a los estudiantes a explorar el concepto de infinito a través de historias y actividades prácticas que despierten su curiosidad matemática.

📚 Resultados de Aprendizaje Esperados

  1. Comprender qué es el infinito y cómo aparece en matemáticas.
  2. Explorar problemas divertidos como el Hotel Infinito de Hilbert.
  3. Aprender a pensar de manera lógica y creativa al enfrentarse a ideas abstractas.

Taller 3: Python en Ciencia de Datos

🎯 Objetivo del Taller

Introducir a los estudiantes en la manipulación y visualización de datos con Python.

📚 Resultados de Aprendizaje Esperados

  1. Conocer librerías clave como pandas y matplotlib.
  2. Aprender a procesar y explorar datos.
  3. Crear gráficos para interpretar y comunicar datos.

📅 Cronograma

Cronograma - Día 1 (USM)
Actividades y horarios del lunes 6
Inicio Término Actividad
9:00 10:00 Confirmación de Asistencia
10:00 10:30 Coffee o colación
10:30 11:00 Palabras de Bienvenida
11:00 12:00 Charla de apertura
12:30 14:00 Almuerzo
14:00 15:00 Taller Menor 1 / Taller Mayor 1
15:00 15:15 Recreo
15:15 16:30 Taller Menor 2 / Taller Mayor 2
Cronograma - Día 2 (UChile)
Actividades y horarios del martes 7
Inicio Término Actividad
10:00 11:00 Taller Menor 3 / Taller Mayor 3
11:00 11:15 Coffee
11:15 12:15 Taller Creativo - Sesión 2
12:30 14:00 Almuerzo
14:00 15:00 Plenaria 2: Charla
15:00 15:30 Palabra de Cierre de Autoridades
Cronograma - Día 3 (USM)
Actividades y horarios del miércoles 8
Inicio Término Actividad
10:00 11:00 Taller Menor 1 / Taller Mayor 1
11:00 11:15 Colación
11:15 12:15 Taller Creativo - Sesión 1
12:30 14:00 Almuerzo
14:00 15:30 Expo Ingenimáticas (USM)
Cronograma - Día 4 (UChile)
Actividades y horarios del jueves 9
Inicio Término Actividad
10:00 11:00 Taller Menor 3 / Taller Mayor 3
11:00 11:15 Colación
11:15 12:30 Taller Menor 4 / Taller Mayor 4
12:30 14:00 Almuerzo
14:00 15:30 Búsqueda del Tesoro

🚀 Talleres

Taller Estudiantes:

💡 Consejo: Para optimizar la experiencia en los talleres, se recomienda que cada estudiante disponga de su propio notebook, o que la actividad se realice en un entorno adecuado, como un laboratorio de computación.